25 септември 2007

GROW Island

Измина доста време от както представих GROW игрите на Eyemaze. От тогава японецът не седи бездействайки и всички резултати могат да се видят на сайта му. Grow Island показва още един път колко добър автор прави тази серия и защо се харесва на хората до толкова, че да можем да определим и grow като жанр с вече не малко количество игри, които ползват същата или близка система.

21 септември 2007

Warbears

Ето го адресът. Заминавайте да играете. А ако ми нямате доверие - чак тогава продължавайте да четете.

Бележка до мене си: "Можеше още преди повече от половин година да я играеш тая игра ама реши да я подминеш, нали? А сега за наказание тръпни в очакване на третата мисия..."


Обратно към Warbears: Поздравления към авторите. Успели са да създадат забавна логическа игра с някакъв екшън елемент. Дори стила й не мога да определя, а какво остава да ми хрумне подобна добра идея. Еваля. СтраоОотно.

Историята? В Bedtime City, както навсякъде другаде, има престъпници и полицаи, които да им се противопоставят. Този град обаче, има и специален екип от полярни мечки, които да вършат... работа. Ама не просто я вършат, а карат човек да се почесва по главата и да се чуди колко филма и бири са изконсумирали авторите докато са създавали Warbears. Добре де, може би прекалявам малко, но е съвсем малко. Играта си има стил и хумор в себе си.

Ако трябва да сме точни Warbears представлява шапката, под която са пуснати две мисии за лудите мечоци, готви се трета, а има и игра-пъзел за феновете. Управлението е изцяло с мишката, много напомнящо за Hapland серията*, и практически можете да натупате лошите дори и облегнати назад и напълно релаксиращи, разплути или дори полегнали. Ще отпочивате само във физически план, защото в същото време мозъкът ви ще се опитва да се досети какво трябва да направи тая мечка с проклетата си снимка за да очисти един от лошите? Не много трудно, но достатъчно, че човек да загуби повече от час с подобни въпроси в Bedtime City. Малките пъзелчета, скритите бонуси, системата, която оценява дали се справяте професионално или не... всичко е изпълнено с детайли и доставя истинско удоволствие да се разцъква.

Стига съм ви губил времето. Скачайте в Mission 1.

*Hapland, в случай, че някой е пропуснал, представлява една популярна серия малки логически игри, за които май не съм писал и ред тук. Грешка, която трябва да поправя скоро.

Update: Вече е налична и третата част на серията.

19 септември 2007

Spacepirates

Spacepirates е направен от Мая Бочева и Тихомир Петков кратък, но пък създаден с много желание куест. Макар никое от осемте нива да не затруднява, играта се минава на един дъх и за мен бе удоволствие да вляза в ролята на космически пират и да преодолея трудностите по пътя към съкровището, което искам. Вместо да ви отегчавам с приказки ви препоръчвам да направо да почвате приключението.

Научих за Spacepirates от блога на npoctaka, къде той е поместил и кратка история на българския game dev.

16 септември 2007

gogo Happy & Smile

Да си призная историята в тая игра не ми стана никак ясна. Всъщност тя е без значение. Не е важно дали ще изберете да сте котка или заек, които гонят злите мечоци-обирджии из града. Не е важно, че и двата героя имат по девет живота, които ако не се пазите свършват изключително бързо. Единственото важно нещо в gogo Happy & Smile е екшъна, а той определено е на ниво. Изглежда персонажите ви са преминали през обучение тип "Чък Норис", защото могат да сритат всичко и всички по пътя си. Предимството им е, че знаят доста повече и по-атрактивни хватки от ритник със завъртане, а освен това и от време на време им идва power-а и се превръщат в малки природни бедствия. Няма смисъл да говоря повече. Идете да натупате няколко мечета.

14 септември 2007

Platform

Макар и рядко се срещат едни малко по-особени игри, чиито замисъл е да поддържат вниманието ви за доста продължителен период от време. Това става не чрез множество нива или пък увлекателен мултиплеър, а като на публиката не се представя завършена игра, а периодично се пуска нов епизод или ниво от историята.

Точно такава игра е Platform. Ако някой е започнал приключението на 6 май 2007 г, то до момента е имал възможност да изиграе само малка част от него, като са реализирани едва 19 нива. Все пак историята в играта е не лошо замислена и най-вероятно ще ме накара през месец да посещавам сайта за да виждам напредъка.

За ваше удоволствие, което понякога е "удоволствие", ще управлявате не един, а двама героя. Те се събуждат в помещение пълно с опасни препятствия и платформи, които могат да преминат само ако работят добре в екип. Единственото им умение е да скачат, но го правят добре и сякаш точно в тази фаза е единственото им различие, като изключим облеклото. Нивата бързо се усложняват, а и сценарият се развива. Макар да се натъквате на облечен в черно човек, който поддържа капаните, той бързо се измъква от вас. За сметка на това от време на време започва да се появява един летящ робот, който бръщолеви глупости, които не са ви никак от полза, но пък героите коментират на дълго и широко. За готовите нива имаше поне два случая когато историята ме изненада, така че смятам, че авторите се стараят и ни чакат още интересни моменти.

Въпреки не малкото количество резачки и електрически полета Platform не цели да се докаже като особен екшън, в който да трябва да минавате като танк през нивото и да размятате всичко по пътя си. Истинското предизвикателство идва от това да контролирате двата героя едновременно като постоянно и в точния момент сменяте между тях и внимавате някой да не стане на кайма или печено. Когато човек се научи да се владее и да не бърка бутоните за скок и смяна упражнението не е толкова трудно, но поне в началото може да изнерви по-нетърпеливите играчи доста и дори да изпроси по някой удар върху клавиатурата, която е виновна разбира се ;)

Успех на всички решили се да пробват Platform.

11 септември 2007

Line Rider

След първата си среща с Line Rider не бях никак впечатлен. Идеята да рисувам "писта" за човече, което ще се спуска по нея със шейната си и огромното си желание да се пребие, не ме привлече и като резултата прескачах играта и всичките й клонинги, които се бяха народили. Макар очевидната популярност така и не се захванах с "белия лист" в търсене на смисъла, който останалите са намерили. По този начин проспах развитието на Line Rider до актуалната версия 6.2, когато Stumble Upon ме отведе до официалния сайт, на който беше сложено видеото, което прилагам в поста. След видяното бях изцъклен.

08 септември 2007

Grrr Game

Хъ-хъ-хъ. Как ви звучи да подскачате със заек наоколо, да събирате моркови и да удряте с чук всичко, което ви се стори не на място във вашия свят? Като простотия? Правилно. И от Хонда са се постарали да я направят реалност. И тъй като сте дребен гризач ще трябва и да действате бързо, тъй като имате съвсем малко време, за което да се справите със задачата си. Но защо ли са нарекли играта Grrr Game? Ако имате желание пробвайте да намерите отговора сами...

07 септември 2007

Avalanche

Истината за Avalanche е, че не мога да я понасям. Става дума за дебилка, в която влизате в ролята на бяло блокче-нинджа, което трябва да се катери по други блокчета (не нинджи) и да бяга от извиращата от земята лава, която навярно трябва да представлява Края на света. Това, което ме вбесява е, че колкото и да скачате рано или късно се подхлъзвате, падате, пльосвате се в червеникаквата течност или пък се намирате заклещени и в безизходица. Е, в крайна сметка ако искате да видите колко гъвкав и летящ може да е един паралеле-леле-пипед - пуснете си играта и подскачайте като гумено мече на стероиди.

06 септември 2007

Planet Green Game

Спасете света, сменете си крушките, пестете водата, подменете дограмата и ходете пеша или с колело до работното си място в другия край на града. За такива и още множество подобни съвети - Planet Green Game. Още едно творение, което се опитва да ни накара да се замислим над проблема с глобалното затопляне, но поне на мен ми е толкова писнало да слушам за това, че ми е почти толкова досадно, колкото и тъпкането в миризливите ни рейсове.

01 септември 2007

TD за HardwareBG

Поздрави към юзерите от форума на hardwarebg.com , които изглежда харесват TD жанра ;)
Ето още няколко игри за вас и всички останали, на които ще им се понравят.

Anti TD (Бъдете от страната на нападателите)
Bloons Tower Defense (Хит в Hardware ;) )
Home Planet Defense (Изглежда доста куцо)
Hunger Strike (Фаворитът ми от този пост)
Turret Wars
Laser Defense
Keep The Keep (Beta)

Трябва да отбележа и факта, че от известно време на CasualCollective e пусната и мултиплеър версия на Desktop Tower Defense, която, също като и игрите по-горе, ми е трудно да оценя, тъй като не съм имал възможност да поиграя по-продължително.

Tower Bloxx

Съботна програма:
1. Оставете мързела да ви надвие до такава степен, че да можете само да цъкате с мишката. Така, справяте се добре.
2. Пуснете си Tower Bloxx.
3. Постройте си град като само кликате и нареждате частите от сгради по възможно най-добрия от конструктурска гледна точка начин.

В началото на играта ще имате възможност да създавате само един тип сграда, която можете да поставите на всяко празно място от игралното поле. За да я поставите обаче, първо ще се наложи да я изградите. Това става като над празна строителна площадка се люлее етаж от постройката. В един момент трябва да го освободите от въжето и той да падне на земята. След това идва следващия етаж, който вече трябва да се стремите да поставите над първия. Така се продължава до покрива. Щом приключите строителните работи можете да сложите сградата в града си. Съвсем скоро ще имате възможност да правите и други небостъргачи, които да придават по-модерен вид на населеното място. До кога ще строите зависи от вас, но все пак вероятно ще ви е омръзнало преди да запълните картата.

Сподели

Оцени