01 септември 2007
TD за HardwareBG
Ето още няколко игри за вас и всички останали, на които ще им се понравят.
Anti TD (Бъдете от страната на нападателите)
Bloons Tower Defense (Хит в Hardware ;) )
Home Planet Defense (Изглежда доста куцо)
Hunger Strike (Фаворитът ми от този пост)
Turret Wars
Laser Defense
Keep The Keep (Beta)
Трябва да отбележа и факта, че от известно време на CasualCollective e пусната и мултиплеър версия на Desktop Tower Defense, която, също като и игрите по-горе, ми е трудно да оценя, тъй като не съм имал възможност да поиграя по-продължително.
10 август 2007
Още Tower defense игри
Stalingrad | 3/10
Budapest Defenders | 5/10
Frontline TD | 6/10
Xeno Tactic | 6/10
Revenge of the Stickmen | 5/10
Elemental Turret Defence | 1/10
Temple Guardian | 6/10
Tower Defence by Craig Hart (Java) | 7/10
Gem Tower Defence | 3/10
Вече не са в beta:
RPG Tower Defense | 4/10
Vector TD | 4/10
11 юни 2007
Vector Tower Defence
Днес David Scott пусна третата си Tower Defence игра - Vector TD. Дейвид е вече опитен разработчик и предните му две игри (Flash Element TD и Flash Circle TD) бяха доста добри, но сякаш тази разочарова малко.Ще започна с графиката, чиито стил не е много по-различен от този на V3 Defender Y3K. Изразяването на бойното поле с различни по цвят и големина геометрични фигури не ми се нрави, особено на фона на богато обрисуваните и детайлни елементи във Flash Circle TD.
Арсеналът е типичен за игрите на David Scott и дори малко банален, тъй като е наблегнато на лазерните оръжия, а на фона на десетките възможности в Ant Buster едва четирите вида кули във Vector TD са доста малко. Понякога се печелят бонуси, чрез които се строят специални сгради, които дават допълнителна сила или обхват на кулите в близост до тях. Това е приятен детайл от играта, но вече е доста по-добре развит в Onslaught, която при това в момента е доста играна и няма начин да е останала незабелязана от Дейвид.
Въпреки всичко Vector TD има приятен геймплей и увлича лесно, така че не е изключено да закъснеете за работа или за бира заради играта. Леко критичния ми тон се дължи на доста високите очаквания, които имах, но и така вече повече от час съм зациклил с точно тази игра. Оставям на вас да прецените колко големи са достойнствата й.
08 юни 2007
Tower defense игри
Flash Element TD | 7/10
Flash Circle TD | 7/10 | Пост в блога
Desktop TD | 9/10 | Пост в блога
Onslaught | 8/10
Ant Buster | 7/10 | Пост в блога
Defender TD | 6/10
V3 Defender Y3K | 4/10 | Пост в блога
Shock Defence | 1/10 | Пост в блога
Roman Sanine's Tower Defence | 5/10
Turret Tyranny | 4/10
Turrent Defence | 3/10
Picnic Panic | 2/10
Flashcraft TD | 1/10
Има и две игри, които са в етап на разработка:
RPG Tower Defence
Ще добавя и две комерсиални игри, които не са създадени с Flash, но може да са от интерес на феновете на жанра:
DtD Tower Defence
04 юни 2007
VR Defender Y3K
VR Defender Y3K е tower defence с не много високо качество. Играта се развива по стандартната схема, където по определената пътечка ще прииждат гадини, а вие ще ги избивате преди да са стигнали до края на пътя. Историята в играта е, че през 3000 година ще трябва да защитавате мрежата си от различни по цвят и размер вируси, които да опушкате с виртуалния си арсенал. Противниците наистина са доста безлични шарени кръгчета, квадратчета и други геометрични фигури, а оръжията са малко на брой и, макар да имат възможност да се ъпгрейдват на не малко нива, сякаш не са добре балансирани с вълните на вирусите.На мен VR Defender Y3K ми е доста безлична и силно се изкушавам да й сложа таг "За боклука", на ще се въздържа, въпреки че мисля, че ще сгреша.
Ant Buster
Напоследък съм се настроил на tower defence вълна. Вероятно за това ме привличат само подобни игрички. Предполагам, че ще имам поне още няколко поста на тази тематика през идните дни.Ant buster може и да не се приеме като нещо особено, особено ако вече сте играли TD заглавия. Все пак леко наивния й стил ми хареса и се усетих зациклил.
Има един изключително хитър начин да оправдаеш неадекватните движения на създадените от теб противници - като ги преваплатиш в нещо, чието движение по принцип е непонятно от човешка гледна точка. Един подходящ обект са мравките, които сякаш се щъкат безцелно, но винаги изпълняват някаква задача... като намирането на храна. А вие разбира се имате тази храна, която е под формата на прекрасен кекс, пай или друга домашна вкусотия, оставена на земята по време на пикник сред природата. Очаквано при това положение не може да не се зароди конфликт, който да се наложи да бъде разрешен по не особено дипломатичен път. И така - в Ant buster не пазите замък, хора, животи, бройки или друго, което до сега сте виждали в tower defence игра. Пазите кейк, който насекомите не биха ви оставили за нищо на света.
Как се пази кекс от мравки? Оказва се, че не е лесно. Макар привидно хаотичното си движение, животинките винаги стигат до чинията и със зъл смях задигат парче, което е десетина пъти по-голямо от преносителя си. На пътя на тази напаст обаче, можете да поставите базисни оръдия, които да развивате на три нива, като възможните крайни резултати са наистина много. Това сякаш е и най-готината част от играта, защото далеч не сте толкова ограничени от арсенала и можете да експериментирате с много стратегии. Ракети, лазери, картечници, огнехвъргачки, ултразвуци и дори спрей срещу насекоми са една малка част от кулите, които са ви под ръка. Другите ще намерите в играта. Не съм сигурен, че и аз съм видял всичко.
За жалост Ant Buster има и своите слаби страни. Базите за оръдията стават по 1,5 пъти по-скъпи при всеки нов строеж. Започвате от символични цени, но на десетата кула трябва да избиете доста вълни нашественици за да имате пари за нов градеж. В същото време мравките стават все по-силни и то с бързи темпове, което до голяма степен разваля удоволствието от игра. Възможно е и аз да не съм налучкал правилния подход за защита. Сякаш и самият кейк можеше да бъде разделен на повече парчета, защото в момента се разграбва като топъл хляб.
И на края нещо позитивно - в играта можете да селектирате противник, като това ще привлече огъня на всички кули, в чиито обсег се намира. По този начин при вида на измъкващо се парче храна можете да оставите останалите мравки за миг на спокойствие и да ударите бандита с пълна сила. Плюс, който все още не се вижда в много tower defence игри.
30 май 2007
Flash Circle Tower Defence
Flash Circle TD е друга tower defence игра на David Scott, който е и създател на Flash Element TD. Самата игра излезе преди не малко време, но така и не ме впечатли особено. Все пак на фона на други TD игри е интересна и може би си заслужава вниманието.
Основната особеност на Flash Circle TD е, че чудовищата, срещу които се биете, няма да се стремят да стигнат от единя до другия край на картата, а ще постигат победа когато бройката им върху игралното поле достигне 100. Противниците се въртят в два концентрични кръга докато биват засипвани от огъня на кулите ви, които не са много разнообразни и не предлагат нищо оригинално. Зачудих се за смисъла на замразяващата бойна сграда, която е с много малка сила и само забавя чуждите войници (защо да ги бавя щом се въртят в кръг и нямат къде да избягат?), но след известно време разбрах, че възможните стратегии могат да се възползват добре, дори и от нея.
От графична гледна точка играта и много добре изпълнена, което си има и своята цена като натоварване на компютъра. Все пак си струва, защото е удоволствие да се наблюдава истинската канонада, която настава пред очите ви.
30 април 2007
Shock Defence
Shock Defence е едно изумително бледо подобие на Flash Element TD, което не си струва да пускате. Не знам защо хората от DuoSign са решили да направят почти пълно копие на играта на Novel Concepts, но с малкото разлики, които са внесли, са успели да съсипят почти напълно удоволствието от TD жанра.Лош е балансът на враговете, нивата и оръжията. Лош е и дизайнът, макар и по-лъскав от този на Flash Element. Не ми харесаха и "чудовищата", които варират от овце, през зле нарисувани F23, до всякакъв вид летящи чинии и марсианци. Подразни ме абсолютната липса на оригиналност не само при оръжията, но и при необходимите разработки за тях. Впрочем самите кули се строят по кошмарен начин, като с малко старание можете да ги качите почти една върху друга.
В началото Shock Defence изглежда трудна, доста по-трудна от Flash Element, но след няколко минути всичко си идва на мястото и разбирате, че играта е повече от лесна. Строят се основно един тип кули, а развиете ли три от ъпгрейдите (елементите) получавате достъп до супер кулата, която е меко казано всесилна. Факт е, че с 4 такива здания довърших играта без нито един изпуснат гад.
Не ми се пише повече, но Shock Defence е пълна излагация. Направо изглежда жалко до заглавие като Desktop Tower Defense...
09 април 2007
Desktop Tower Defense
Най-спокойно мога да заявя, че съм във възторг от Desktop Tower Defense. Новозаформящият се жанр на TD игрите успява да ме задържи с часове пред монитора.В това заглавие концепцията на Tower Defence претърпява лека еволюция, но като резултат може да промени доста геймплея. Във всички предишни подобни игри (линк към една от тях) кулите, които стреляха по гадините, се строяха около предварително определена пътечка. По този начин се търсеше оптималното разположение и комбинация от бойни установки, така че да оцелеете възможно най-дълго. В Desktop Tower Defence подобна пътечка няма. Гадините тръгват от единя или двата края на картата и по най-прекия път се опитват да стигнат до срещуположния край. Можете да удължите пътя им и респективно времето, през което са подложени на огън, като позиционирате правилно кулите. Цялостно блокиране на изхода от нивото не е възможен, което значи, че все пак врага ще има от къде да се измъкне.
Новото в "оръжията" ви, или поне аз не се сещам да съм го виждал преди, е една зашеметяваща кула, която освен, че нанася поражения по врага има шанс да го спре на едно място за известно време и така да даде възможност на останалите кули да стрелят по-дълго. Останалите ви бойни сгради са по-скоро стандартни и включват такива, които стрелят само по земя, само по въздух или комбинирани, но за сметка на нанасяните поражения. Има и "замразяваща" кула, която забавя скоростта на гадинките, които уцели. Балансът на оръжието е добър и дава възможност за доста комбинации, които да подхождат на стратегията ви за победа.
Противниците са също интересни, като и при тях се намират някои нововъведения. Добре замислени са spawn гадинките, които щом бъдат убити се разпадат на две по-малки мишени. Намирам за добро попадение и, че летящите същества не обикалят по пътечката, а прелитат над кулите по права линия към изхода от нивото. Това може да се брои и като минус, защото предизвиква струпване на противовъздушна защита в центъра на картата, но пък прави играта мъничко по-реална. Не липсват и други добре познати на всеки играл tower defence игра противници, като "имунизираните", които не могат да бъдат замразени и "бързите", които могат да създадат много главоболия. Босовете, които се появяват на определен брой нива се редуват и се причисляват към отделните класове гадини, което значи, че може да срещнете "бърз" бос, който освен много живот, има и висока скорост, или пък "летящ", който е доста трудно да бъде спрян.
Много приятно впечатление прави и, че има доста режими на игра. Някои от тях намирам за почти невъзможни за преминаване, но други са истинско предизвикателство. Можете да играете само срещу определен тип противник или без повечето си оръжия. Изборът е ваш.
24 януари 2007
Заигравки
Curveball представлява един вид кибер-космически тенис... или пък може и да е еволюция на Pong-а. В играта наистина няма нищо особено. Представлявате синя платформа, разделена на няколко части, с която удряте летящото, често хаотично, топче. В същност ако ударите малко по-триково може да получите и бонус за умението си. Не ми стана ясно разделянето на части на вашата "хилка", но май определят дали удара ще завърти топчето или не. Едва ли бих се заиграл толкова ако нямаше състезание в един сайт и един тип не беше направил близо 40 000 точки при мой максимум от 20 и няколко хиляди. Не вярвам и някой друг да се вманиачи на тема тази игра.
Motherload е игра, в която сте... миньор... на Марс. Разбира се не сте оборудвани само с кирка, а имате самоходна all-in-one вагонетка, която прави всичко вместо вас, а вие само трябва да си копаете тунелите с нея. На практика ако задълбаете в играта ще видите, че тя не се свежда само до извличането на бронз и желязо, които се намират близо до повърхността, а и до намиране на сребро, злато, платина, айнщайний, скъпоценни камъни, марсиански скелети, артефакти и съкровища. При това положение вероятно бих спрял след час игра и никога не бих се върнал към това заглавие ако нямаше преплетена и сюжетна линия. Стигайки на сериозна дълбочина ще получавате различни съобщения, които загатват за нещо тайнствено в недрата на планетата, което изглежда напада и унищожава миньорите.
Какво става нататък ще трябва да пробвате да разберете сами. Играта доста натежава на старата ми машина когато стигна няколко хиляди метра и това ме кара да я изоставя до следващия път. Ако не стане така обикновено се натъквам на газов джоб и гръмвам, защото не съм си купил здрава броня.
Tower Defence може да се определи дори като отделен тип игри. Някъде прочетох, че са базирани на карта за WarCraft III, но не знам потребности. В тези заглавия идеята е, че имате дълъг път към базата или замъка си, по който прииждат противници, а на площта около тази пътека трябва да изграждате защита си от различни бойни кули, които да обстрелват минаващите покрай тях гадове. Ако достатъчно от тях стигнат до края - губите. Има доста разновидности на играта, в които разликите са пренебрежимо малки. Във всички търсите най-добрата комбинация от типове кули и най-доброто им разположение, докато противника става все по-издръжлив всеки рунд. Може би най-добрата версия, на която съм попадал сред многото други, е тази.