Показват се публикациите с етикет Стратегия. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Стратегия. Показване на всички публикации

24 февруари 2007

Още заигравки

24то число от месеца - за някои хора идва момента да си плащат своите сметки, за други - чуждите сметки, а за мен да си направя сметката за няколко игри, които без да имат нещо уникално в себе си са успели да ми привлекат вниманието за необяснимо дълго време.

Ray Ray не е нищо повече от една добре позната на много хора логическа игричка, в която имате някаква конфигурация от елементи, за които имате две положения и трябва да нагласите всички в едното от тях. В случая става дума за човечета, които идват клекнали, а вие трябва да изправите. За всяко човече щом промените положението му и тези около него сменят позата си. Ако изправите всички, незнайно защо, си вдигат тениските и се засмиват. След това идват нова порция наведени човечета в нова конфигурация. За жалост в трите нива на трудност винаги имате за решаване едни и същи пъзели, които би трябвало да омръзнат бързо, но се хващам, че се заигравам всеки път щом видя Ray Ray.


Dicewars може би заслужава отделен пост, но ще я натикам в общия. Играта представлява смесица между игра на зарове и походова стратегия. В началото избирате брой на играчи и карта, която представлява разпределен на територии континент. Всички участници имат няколко парчета земя, върху която "армия" от няколко зара се е разположила. Когато се "сбиете" се надявате вашите хвърлени зарове да са като сбор по-големи от тези на противника. Ако са - печелите ново парче земя и всички зарове, с които сте атакували, освен един, който пази старата територия, се преместват на новата ви земя. Ако сте на равно или сбора ви е по-малък от на противника губите цялата войска, с която сте атакували, освен един зар. След края на рунда компютъра разпределя нови зарове по някаква негова логика, която може да ви скъса нервите, но спомага доста за да е балансирана играта. С Dicewars половин час от деня ви може да отиде като нищо.


Timefighter е заглавие, за което не мога да си обясня защо изобщо отделям от времето си. Историята е меко казано ненормална - вие сте някакъв вид времеви пилот, който благодарение на изобретен от Леонардо портал обикаля из историята и се бори с нападналите планетата извънземни. Да, Леонардо, пътуване из времето и извънземни, което може би нямаше да е толкова лошо ако самолетите на нашия човек не бяха бяха съобразени с епохата. Какво от това ли? Ами представете си как машина от Ренесанса избива купища инопланетяни заедно с космическите им кораби. А за да е цирка пълен същите високо технологични нашественици нападат корабите в морето, но не с бойни машини, а под формата на огромни пипала. Как тогава играта ми е привлякла вниманието? Има стреляне, много стреляне. Навсякъде летят лазерни лъчи, а това, че противниковите са в гаден зелен цвят и не се различават лесно от задния фон, само допълнително усложнява маневрирането в цялата лудница. Освен това нивата са дългички и няма да спасите света на бързо. Така че Timefighter е подходяща игра ако в момента умирате от скука и дори сблъсъка на средновековието и извънземните би ви се сторил интересен.

21 декември 2006

Tactics Arena Online

Отново започнаха да ми се играят компютърни игри. А не ми се губи време да свалям, инсталирам и лекувам дискове и инсталации.

За това много се изкефих когато пуснах Tactics Arena Online. Играта представлява сравнително добре балансирана походова стратегия. Наистина е далеч от игри като Heroes и Disciples, но пък можете да се пуснете директно в битка и то срещу съвсем реален противник, който седи пред монитора някъде по света и мисли как да ви пребие. Вероятно и това е най-важното качество на TaO. Бърза регистрация, два клика и вече сте в боя.

Няма особено изобилие от единици. Всички нови играчи започват със стандартен набор от войскови части, а по време на схватките можете да спечелите допълнителни нови бойци. Балансът обаче се запазва и дори със стартовия пакет можете да създадете доста главоболия на някой обигран противник. Разбира се това зависи от стратегията, която сте избрали за боя. В повечето случаи точно тя определя изхода на борбата. Едва ли има нужда да казвам, че добрия план, който се прилага от началото на играта, може да победи грубата сила и на доста по-силен опонент. Опитните играчи обаче знаят добре как да построят войската си и е трудно да се пробие през защитата им. Самите битки, които представляват цялата игра, се провеждат на ограничено поле, разчертано на квадратчета. Много хубав елемент е, че в зависимост от ориентацията на войниците ви и посока, от която са атакувани, ще зависи колко поражения ще получат и дали няма да блокират удара напълно.

Ако някой има желание би могъл да се задълбочи повече в системата и стратегиите. На мен ми е удобно да мисля за TaO като за малко по-модернизиран шах. Вероятно има и други подобни игри, но на мен ми попадна тази. Ако знаете по-добра - кажете, за да поиграя и нея :)

Tactics Arena Online

Сподели

Оцени