Показват се публикациите с етикет Заигравки. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Заигравки. Показване на всички публикации

09 август 2009

This Is The Only Level

Що се отнася до някои проблеми, може да има множество гледни точки към тяхното решаване. Към единственото ниво в тази игра има точно 30 подхода, които ще трябва да използвате/налучкате. Слончето ви, за което горката биология твърди, че не може да скача, препуска из екрана, явно гонещо Супер Марио в градската канализация. Дебилният геймплей (силна дума за преживяването) рядко изненадва, но пък превъртането отнема под 10 минути, така че може да уплътни времето между безсмислените quiz-ове във Facebook. Ако не помните кога за последно сте изиграли едно и също ниво 30 пъти - This is the only level.

В допълнение: Ако искате да обърнете идеята с главата на долу - в You Only Live Once имате един живот и много нива. Доста досадно ако не сполучите с някой сакато изпълнен скок.

10 декември 2007

Souvlaki tetris

Внимание! Тази игра може да убие и последните ви мозъчни клетки!

Да, наистина е толкова зле. Souvlaki tetris или както и да е истинското име, което в играта е на китайски, е от онези занимавки, които са с невероятно малоумна идея, досадна музичка, която се набива в главата, и непретенциозна графика. За сметка на това има потенциала да ви увлече в безсмислено цъкане с мишката, в резултат на което по-късно да крещите, че си искате загубения половин час от живота.

Пъкленият ми план да ви накарам да играете тази дебилка ме кара да си замълча за същината на играта. Въпреки това ще ви дам линк към информация за това какво представлява Souvlaki и отново ще напомня - играйте на своя отговорност!

24 ноември 2007

Заигравки (Ноември 2007)

Три игри, които може и да са отчайващо скучни, но пък ме карат да ги играя за значителен период от време щом ги срещна.
Atomic Racer - Единственото хубаво на това да си карате екипираната с ракети кола в Atomic Racer е, че когато дадете газ ще можете да минавате на слалом между останалите коли на магистралата. Някак в страни остава идеята, че преследвате пълни с атомни бомби камиони, които никога не успях да унищожа до края, защото все се блъсках някъде. Едва ли е голяма загуба, след като така и не разбрах защо ги гоня точно аз и защо полицаите не ме обичат. Но не ми пука - пускам на ново и натискам педала.
Champion Archer е много грозна. Изключително. И идеята й не е нищо особено - вие сте въоръжено с лък човече, което трябва да претрепе идващите срещу него други човечета и да разчиства до колкото може пътя на своите човечета. "Човечета" не се повтаря случайно, защото в крайна сметка ставата свидетели на пълна каша с човечета. Въпреки умопомрачителния баланс между вашите и противниковите сили, щом се заиграя отиват 15 минути в целене на малки stickmеn-чета.
Flip Card Game е може би (най-)стойностната игра в този пост. Простата концепция да се опитваш да вкараш с хвърляне карти в цилиндър, който се мести из игралното поле, се оказва приятно забавление за не повече от 5 минути.

24 юни 2007

Заигравки (Юни 2007)

Заигравките този месец едва ли ще ви спасят от летните жеги, но поне може да загубят още десетина минути от деня ви.

Five Minutes To Kill Yourself - Ако ви е писнало от работата в офиса, то тази заигравка е за вас. Трябва да бъдете изобретателни и за пет минути да намерите начин да се самоубиете чрез достъпните на работа предмети и колеги. Телбодите, игрите на работното място и дори тоалетните могат да са смъртоносни.


Happy Pill е малък пъзел, в който чрез множество рекушети ще трябва да усмихнете няколко човечета посредством летящи таблетки. Какви са тези щастливи хапчета не знам, но в големи количества определено не водят до нищо добро. За да се усложнят мало задачите ще се натъкнете и на различни препятствия.


Stunt Bike Island 3D е игра, в която е изпълнявате различни трикове с велосипеда си, докато карате по остров, доста подходящ за екстремни изпълнения.

24 май 2007

Заигравки (Май 2007)

Falldown - една игра, която много хора са играли и сигурно почти никой не помни името й. Едно топче пада, а вие трябва да го прекарвате през процепите между платформите, за да не ви застигне спускащия се таван.
Net - не лош пъзел, в който да свържете система, така че всичките й елементи да са захранени от източника в центъра.
Binball Wizard - Офис забавление, в което да изпратите топката коша, който се мести из стаята.

24 април 2007

Заигравки (Април 2007)

Днеска било 24ти. Пак станало време да пусна заигравки. Я да видя какво имам като bookmarks.

Duck Hunt - Макар поколенията да се смениха не вярвам тази игра да има нужда от представяне. Едно време я играехме на Нинтендо пред телевизора и се ядосвахме когато трите патрона не стигаха да гръмнем неориентираните патки. А когато кучето се смееше нагло пистолетите излитаха в негова посока. Бяха прекрасни времена. Въпреки че флаш версията не носи това очарование, както конзолната, за мен беше удоволствие да пуцам и да се правя на авджия.


Splash е симпатичен малък пъзел, в който трябва да достигнете критична маса на едни зелени капки. Това става като им докапите още слуз и ги уголемите до пръсване. Започвате с определено количество от допълнителната течност и в зависимост от играта ви може да я свършите на първото или на някое от следващите нива. Нищо особено, но пък пристрастяващо.


Jenga е друг пъзел, който успя да ме закачи за продължително време. Всъщност това е флаш версия на една настолна игра, в която издигате кула от пръчки колкото се може по-високо, като надстроявате с елементите от по-долните нива. Физическия модел на играта е ужасен и това води до почти пълно неведение кога ще се сгромоляса конструкцията. Единствено едно леко поклащане ще напомня, че сте близо до границата и следващия ход може да ви е последен.

24 март 2007

Заигравка тайм

Нямам много време за друго, но поне месечните малки, непретенциозни, но зарибителни игри ще представя.

Fly The Copter и подобните на нея игри сякаш притежават една от най-простите, но пристрастяващи концепции - имате на разположение хеликоптер, чиято височина на полета контролирате само с мишката, като трябва да избягвате препятствията по пътя си и да стигнете колкото се може по-далеч преди да се разбиете. Ако отпуснете бутона на мишката хеликоптера губи височина, а ако задържите - машината се вдига. Семпло и като идея и като изпълнение, но приковало много хора пред мониторите.


Orbit представя нещо като космически... билярд? Не, по скоро не, но не се сещам за по-подходящо обяснение. На практика имате сини точки с различна големина, които имат собствена гравитация и привличат една червена точка, която трябва да наместите и изстреляте по такъв начин, че за определен период от време да не се удари никъде. В началото е лесно, но с всяко ниво вселената става по-претъпкана със сини планети и е по-трудно да не разбиете кометата си някъде.


Space Worms е друга игра, която въплъщава гравитационния ефект, но по малко по-различен начин. За разбика от Орбит, където промъквате комета между статични планети, тук може да се каже, че промъквате комета между други комети, които имат силно желание да се сближат с вас. Всички тела са малки черни точки, които жужат на екрана и само бързата ви реакция би предотвратила сблъсък. А ако все пак не успеете да се опазите едвам ще изчакате секундите преди автоматичното рестартиране на нивото.

24 февруари 2007

Още заигравки

24то число от месеца - за някои хора идва момента да си плащат своите сметки, за други - чуждите сметки, а за мен да си направя сметката за няколко игри, които без да имат нещо уникално в себе си са успели да ми привлекат вниманието за необяснимо дълго време.

Ray Ray не е нищо повече от една добре позната на много хора логическа игричка, в която имате някаква конфигурация от елементи, за които имате две положения и трябва да нагласите всички в едното от тях. В случая става дума за човечета, които идват клекнали, а вие трябва да изправите. За всяко човече щом промените положението му и тези около него сменят позата си. Ако изправите всички, незнайно защо, си вдигат тениските и се засмиват. След това идват нова порция наведени човечета в нова конфигурация. За жалост в трите нива на трудност винаги имате за решаване едни и същи пъзели, които би трябвало да омръзнат бързо, но се хващам, че се заигравам всеки път щом видя Ray Ray.


Dicewars може би заслужава отделен пост, но ще я натикам в общия. Играта представлява смесица между игра на зарове и походова стратегия. В началото избирате брой на играчи и карта, която представлява разпределен на територии континент. Всички участници имат няколко парчета земя, върху която "армия" от няколко зара се е разположила. Когато се "сбиете" се надявате вашите хвърлени зарове да са като сбор по-големи от тези на противника. Ако са - печелите ново парче земя и всички зарове, с които сте атакували, освен един, който пази старата територия, се преместват на новата ви земя. Ако сте на равно или сбора ви е по-малък от на противника губите цялата войска, с която сте атакували, освен един зар. След края на рунда компютъра разпределя нови зарове по някаква негова логика, която може да ви скъса нервите, но спомага доста за да е балансирана играта. С Dicewars половин час от деня ви може да отиде като нищо.


Timefighter е заглавие, за което не мога да си обясня защо изобщо отделям от времето си. Историята е меко казано ненормална - вие сте някакъв вид времеви пилот, който благодарение на изобретен от Леонардо портал обикаля из историята и се бори с нападналите планетата извънземни. Да, Леонардо, пътуване из времето и извънземни, което може би нямаше да е толкова лошо ако самолетите на нашия човек не бяха бяха съобразени с епохата. Какво от това ли? Ами представете си как машина от Ренесанса избива купища инопланетяни заедно с космическите им кораби. А за да е цирка пълен същите високо технологични нашественици нападат корабите в морето, но не с бойни машини, а под формата на огромни пипала. Как тогава играта ми е привлякла вниманието? Има стреляне, много стреляне. Навсякъде летят лазерни лъчи, а това, че противниковите са в гаден зелен цвят и не се различават лесно от задния фон, само допълнително усложнява маневрирането в цялата лудница. Освен това нивата са дългички и няма да спасите света на бързо. Така че Timefighter е подходяща игра ако в момента умирате от скука и дори сблъсъка на средновековието и извънземните би ви се сторил интересен.

24 януари 2007

Заигравки

Заигравки ще наричам игри без особен смисъл, но успели да привлекат вниманието ми, необяснимо защо, за доста голям период от време.

Curveball представлява един вид кибер-космически тенис... или пък може и да е еволюция на Pong-а. В играта наистина няма нищо особено. Представлявате синя платформа, разделена на няколко части, с която удряте летящото, често хаотично, топче. В същност ако ударите малко по-триково може да получите и бонус за умението си. Не ми стана ясно разделянето на части на вашата "хилка", но май определят дали удара ще завърти топчето или не. Едва ли бих се заиграл толкова ако нямаше състезание в един сайт и един тип не беше направил близо 40 000 точки при мой максимум от 20 и няколко хиляди. Не вярвам и някой друг да се вманиачи на тема тази игра.

Motherload е игра, в която сте... миньор... на Марс. Разбира се не сте оборудвани само с кирка, а имате самоходна all-in-one вагонетка, която прави всичко вместо вас, а вие само трябва да си копаете тунелите с нея. На практика ако задълбаете в играта ще видите, че тя не се свежда само до извличането на бронз и желязо, които се намират близо до повърхността, а и до намиране на сребро, злато, платина, айнщайний, скъпоценни камъни, марсиански скелети, артефакти и съкровища. При това положение вероятно бих спрял след час игра и никога не бих се върнал към това заглавие ако нямаше преплетена и сюжетна линия. Стигайки на сериозна дълбочина ще получавате различни съобщения, които загатват за нещо тайнствено в недрата на планетата, което изглежда напада и унищожава миньорите.
Какво става нататък ще трябва да пробвате да разберете сами. Играта доста натежава на старата ми машина когато стигна няколко хиляди метра и това ме кара да я изоставя до следващия път. Ако не стане така обикновено се натъквам на газов джоб и гръмвам, защото не съм си купил здрава броня.

Tower Defence може да се определи дори като отделен тип игри. Някъде прочетох, че са базирани на карта за WarCraft III, но не знам потребности. В тези заглавия идеята е, че имате дълъг път към базата или замъка си, по който прииждат противници, а на площта около тази пътека трябва да изграждате защита си от различни бойни кули, които да обстрелват минаващите покрай тях гадове. Ако достатъчно от тях стигнат до края - губите. Има доста разновидности на играта, в които разликите са пренебрежимо малки. Във всички търсите най-добрата комбинация от типове кули и най-доброто им разположение, докато противника става все по-издръжлив всеки рунд. Може би най-добрата версия, на която съм попадал сред многото други, е тази.

Сподели

Оцени