Показват се публикациите с етикет Мултиплеър. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Мултиплеър. Показване на всички публикации

04 април 2007

Uber Breakout I и II

Uber Breakout има две части и представлява доста симпатична игра, съчетаваща в себе си Rong и Арканоид.

В кръгово игрално поле ще видите множество сферички, между които и една летяща съчма (топче), която ги разбива при досега си с тях. С течение на нивата, които се качват сравнително бързо, сферите стават най-разнообразни - някои променят посоката на топчето, други придобиват изключителна якост, трети ви дават допълнително топче, за което също да внимавате да не избяга, както и много други мутации на потенциалните ви цели. Чрез две платформи в края на полето отразявате топчетата и в типичен арканоиден стил внимавате да не избягат. Разбира се играта не минава и без множество бонуси, които обогатяват геймплея.

Uber Breakout ми хареса с това, че съчетава по приятен начин двете заглавия, които посочих в началото, като резултатът от тази симбиоза е забавление с доста динамика, което може да изненада с множеството разнообразни сферички и бонуси, които летят наоколо. Във втората част е добавена и игра за двама, като на един компютър ще имате възможност да играете "кооперативка", като всеки играч контролира една от двете отразителни платформи.

Играйте Uber Breakout I и Uber Breakout II.

21 декември 2006

Tactics Arena Online

Отново започнаха да ми се играят компютърни игри. А не ми се губи време да свалям, инсталирам и лекувам дискове и инсталации.

За това много се изкефих когато пуснах Tactics Arena Online. Играта представлява сравнително добре балансирана походова стратегия. Наистина е далеч от игри като Heroes и Disciples, но пък можете да се пуснете директно в битка и то срещу съвсем реален противник, който седи пред монитора някъде по света и мисли как да ви пребие. Вероятно и това е най-важното качество на TaO. Бърза регистрация, два клика и вече сте в боя.

Няма особено изобилие от единици. Всички нови играчи започват със стандартен набор от войскови части, а по време на схватките можете да спечелите допълнителни нови бойци. Балансът обаче се запазва и дори със стартовия пакет можете да създадете доста главоболия на някой обигран противник. Разбира се това зависи от стратегията, която сте избрали за боя. В повечето случаи точно тя определя изхода на борбата. Едва ли има нужда да казвам, че добрия план, който се прилага от началото на играта, може да победи грубата сила и на доста по-силен опонент. Опитните играчи обаче знаят добре как да построят войската си и е трудно да се пробие през защитата им. Самите битки, които представляват цялата игра, се провеждат на ограничено поле, разчертано на квадратчета. Много хубав елемент е, че в зависимост от ориентацията на войниците ви и посока, от която са атакувани, ще зависи колко поражения ще получат и дали няма да блокират удара напълно.

Ако някой има желание би могъл да се задълбочи повече в системата и стратегиите. На мен ми е удобно да мисля за TaO като за малко по-модернизиран шах. Вероятно има и други подобни игри, но на мен ми попадна тази. Ако знаете по-добра - кажете, за да поиграя и нея :)

Tactics Arena Online

19 ноември 2006

Zwok

От много време не се бях заигравал с нищо походово. Може би от времето на Heroes III. Изобщо не очаквах и да се натъкна на подобно заглавие в интернет игра. Zwok обаче се оказа много зарибяваща игра, в която най-доброто е, че няма да се състезавате срещу смотан (или свръх труден) компютър, а срещу съвсем реални хора, които откровено искат да ви спраскат. Е, за разлика от Heroes далеч не става дума за стратегия, а за нещо като бой със снежни топки или балони с вода, но пък акцента пада върху динамиката и битката.

На началната страница ще ви бъде предложено или да си създадете профил, който ще ви осигури статистики и повече оръжия за в бъдеще, или да играете като Lazy (гост) и да се впуснете в битката на момента. Ако изберете да се регистрирате ще можете да оформите героя си по свой вкус и той да носи желаниет от вас цветове. Също така ще трябва да си изберете отбор. Има два тийма - Blooz и Grienz, като към настоящия момент първите държат 52% от победите. Единствената разлика между двата отбора, която забелязвам е, че Blooz започват играта в лявата част на екрана, а Grienz - в дясната.

Щом се впуснете в играта ще имате по 10 секунди, за да се придвижите и да се прицелите. Препоръчително е да се движите, защото противника в повечето случаи не губи много опити за да намери правилната сила и ъгъл на хвърляне, които ще му позволят да ви удари. Докато вършите действията си другите играчи също ще могат да сменят позицията си и да търсят най-доброто място за атака. Това не става в реално време и всеки вижда придвижването на другите едва когато десетте секунди изтекат. След това се изчисляват траекториите на стрелбите и щетите, които са нанесени (отнема малко време) и получения резултат се показва нагледно на екрана. Траекторията се отбелязва с разноцветен пунктир за всеки играч, което позволява да се определи каква корекция е нужна. За добро или лошо играта се играе отборно - по трима души в отбор, което значи, че съвсем не сте сами срещу останалите. Това понякога изиграва лоша шега, защото някои играчи целят съотборниците си в желанието да ударят противник. Приятелски огън... какво да се прави. Няма да мине много време и ще увеличите арсенала си, който изибрате от падащото меню горе на екрана. Често подходящия тип топки е решаващ.

Играта има и някои отрицателни страни. Няма никаква комуникация между играчите. Дори и на отборно ниво. Също няма нищо подобно на добавяне на приятели и познати, или поне хора, с които предпочитате да играете. Разпределяте се на късмет и почвате битка. Картите от своя страна не са много и някои от тях не са балансирани. Понякога терена облагодетелства сериозно някой от отборите или ползването на определено оръжие. Досадно е и изчакването на стрелбата, но уви синхронизирането не е никак лесно.

Въпреки всичко Zwok е чудесна on-line multiplayer флаш игра, която можете да разцъквате за да срещате живи опоненти, а не компютърни интелекти. А и не трябва да имаме твърде големи изисквания към безплатна разработка за реклама на PlayStation.

23 октомври 2006

Freekick fusion

Freekick Fusion е създадена с цел реклама на новата сенокосачка на Жилет. Или може би беше самобръсначка, но при толкова ножчета е лесно да се объркаш.
Получила се е хубава игра, в която биете преки свободни удари по противниковата врата. В началото в стената има само един човек, а вратаря има рефлекса на умряла котка. Ако за определено време успеете да вкарате три топки в кошарата минавате на следващото ниво, където вратаря е по-добър, а в стената може да е дошъл още един футболист.
Играе се изцяло с мишката, като в зависимост от това как я използвате можете да завъртате топката, да я насочвате към желания ъгъл на вратата и да контролирате силата на удара. Вече сте готови за шампионската лига.
Поритайте тук.

21 октомври 2006

Phosphor

Phosphor е "multiplayer first-person shooter in your web browser" - абсолютно потвърждавам. Въпреки, че играта натовари компютъра (да, стар е) ми както не успя и Unreal 2, успях да поирая малко и си признавам, че надхвърли очакванията ми. Графиката ми напомня на всички шуутери излезли по времето на Half-Life, но все пак това е интернет игра и подобни сравнения са малко пресилени. Проекта е в бета версия и има доволно количество бъгове в себе си. Най-неприятен от тях бе, че мишката ми не работеше и трябваше да се въртя и целя със стрелките. Пак късмет, че успях да убия някой. Може и той да е имал същия проблем :) Друго набиващо се в очите ми беше проблема с енкодинга и невъзможността да прочета каквато и да е информация от играта. Може би поради това не ми стана ясно дали наистина е multiplayer игра или се стрелям с ботове. В арсенала няма да откриете нищо изненадващо - всички оръжия сме виждали някъде.
Ако някой има желание да разучи Phosphor по-добре може да го направи тук. След това да каже какво мисли ;)

Сподели

Оцени